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lunes, 13 de junio de 2011

ME QUIERO COMPRAR UN PC EN ESTOS DIAS (2011)

DATOS A TENER EN CUENTA




Esta es una pregunta que nos hacemos cuando vamos a comprarnos un ordenador por primera vez o vamos a cambiar el que tenemos. Parece 
una pregunta de fácil solución, pero a veces las apariencias engañan y, además, el mercado nos ofrece una variedad de opciones, tanto en potencia como en capacidad y marcas, lo que hace más complicada la elección. La respuesta que damos a esta pregunta, en muchos casos es “lo ultimo y cuanto mas potente mejor”. Pero… ¿es correcta esta respuesta?. Bajo mi punto de vista, simplemente NO. Hay que tener en cuenta que con los componentes que hay en el mercado, en el 90% de los casos tenemos ordenadores muy por encima de nuestras 
necesidades y a los que raramente vamos a sacarles el rendimiento que pueden darnos.
Hay dos preguntas básicas que debemos hacernos al elegir el ordenador que vamos a comprarnos. ¿Para que lo vamos a utilizar? Y ¿Cuánto
 queremos gastarnos?. Las dudas sobre marcas (que si INTEL o AMD, que si ATI o NVIDIA…), si bien son importantes en algunos casos (como veremos mas adelante), en ninguno
 de ellos es determinante la elección que hagamos entre ellos, sino mas bien entre que modelos vamos a elegir.
En este tutorial vamos a ver diferentes configuraciones dependiendo del uso que vamos a hacer del ordenador, basándonos en un uso domestico 
y semiprofesional del mismo.
Analizaremos igualmente las diferentes opciones que tenemos en los diferentes componentes. Estas opciones en muchos casos solo consiguen
 dificultar nuestra elección y elevar (a veces innecesariamente) el precio final de nuestro ordenador.

La primera pregunta que nos surge es ¿me compro un ordenador de marca o un ordenador
clónico?.
Vamos a tratar de contestar a esta pregunta. La definición de ordenador clónico que solemos dar es “ordenador que se monta a partir de 
componentes de diferentes marcas”. Pues bien. Basándonos en esta definición TODOS los ordenadores personales son clónicos, ya que ninguna de las marcas de ordenadores (HP - Compaq, Packard Bell, IBM (en su gama de ordenadores personales), Fujitsu – Siemens, etc. fabrican los componentes que integran sus productos. A lo sumo, en algunos casos, un par de ellos (caso de los discos duros en IBM y Fujitsu – Siemens, lectores de DVD en el caso de HP y poco mas). Muchas veces hablamos de la ventaja de los ordenadores “de marca” en cuanto a calidad, servicio postventa, manuales, software. Vamos a tratar este punto por partes. La calidad de un ordenador viene determinada por dos factores. La calidad de los componentes y la calidad del montaje de los mismos. Bien, Intel NO hace dos fabricaciones diferentes, una para estas empresas y otra para el resto de sus clientes. Esta diferenciación de fabricaciones solo la encontramos el las placas base, que suelen ser por otra parte los mismos modelos que tienen para el resto del mercado, pero en muchos casos con otra nomenclatura. Es cierto que estas empresas pasan unos mayores controles de calidad, pero también es cierto que esto es menos relevante hoy en día que hace unos años. En el tema de los manuales estamos ante un echo parecido. Todos los componentes de un ordenador suelen venir con sus manuales, drivers, etc., por lo que este tema no justifica por si solo la diferencia de precio. En el tema del servicio postventa hay mucho que hablar, ya que en muchas ocasiones este consiste en la retirada del ordenador y en quedarnos sin el durante un periodo de tiempo en casi todos los casos superior al que nos da cualquier tienda de informática. Es cierto que el software que nos ofrecen estos ordenadores es bastante completo, pero también es cierto que en la mayoría de los casos es preinstalado y que cada vez esta más de moda (por el tema de acuerdos y costes) que este software no este soportado en cds, siendo algo complicado tanto su reinstalación en caso de que necesitemos recuperar alguno que no nos funcione bien como su actualización. Un claro ejemplo de esto es que el Windows y los drivers vengan en una partición del disco duro (con la disminución de capacidad real que esto implica) y accesibles a través de un cd de recuperación (en algunos casos ni tan siquiera nos suministran este cd), que casi siempre nos obliga a reinstalar todo el sistema para algo tan simple como reinstalar un driver de sonido. Además, mucho de este software adiciona es shareware, con un periodo de caducidad. Un ordenador “clónico” suele venir sin software adicional, pero el software básico nos vendrá en cds independientes y de mas fácil manejo. Tendremos nuestro cd de Windows, nuestro cd con los drivers de la placa base y nuestros cds con los drivers de los demás componentes, por lo que la recuperación del sistema es bastante mas fácil y menos dependiente de los servicios técnicos (aquí quiero recordar que ninguna garantía incluye el software y mucho menos su reinstalación). Otra cuestión es que los ordenadores de marca son configuraciones cerradas, por lo que si queremos cambiar algo tendremos que pagar un extra por ello y además enfrentarnos a algunas 
incompatibilidades que no suelen darse en ordenadores “clónicos”.
Visto este punto, vamos a ver con que nos encontramos para montar nuestro ordenador.

GABINETE (CAJA).

Consideraciones estéticas aparte, al comprar una caja debemos tener en cuenta tres factores fundamentales:
Robustez, diseño interior y accesibilidad.
Refrigeración (que cuente con ventiladores opcionales o bien la posibilidad de ponérselos).
Fuente de alimentación. Este tema es de suma importancia, ya que tanto de su capacidad como de su calidad depende en buena medida tanto
 el rendimiento como la estabilidad e integridad de nuestro ordenador. Para un ordenador actual debemos partir como mínimo de una fuente de 450w, siendo aconsejable
 una de 500w.


MICROPROCESADORES

Aquí encontramos una amplia (y a veces liosa) gama, tanto en INTEL como en AMD. La primera dificultad con la que nos encontramos es
 la nomenclatura de los mismos. Mientras INTEL usa para identificar a sus micros la velocidad de relog del mismo, AMD ha optado por identificarlos por la relación que sus micros tienen con INTEL (salvo en la serie FX, que no tiene equivalente en INTEL), independientemente de su velocidad real. Para explicar esto habría que meterse en temas técnicos sobre la arquitectura de los micros. Baste decir que aunque ambos son micros para ordenadores personales basados en IBM, no usan la misma arquitectura, por lo que el rendimiento
 (a igualdad de velocidad) de un AMD es muy superior a la de un INTEL (la velocidad de reloj de un AMD 3000+ es de 1800 Mh).


MICROPROCESADORES INTEL :


Los microprocesadores INTEL actuales usan el socket 775 (de 775 contactos), en los que se han eliminado los tradicionales pines para
sustituirlos por contactos, menos frágiles que los pines. Soportan tanto memorias DDR como DDR2. Todos soportan tanto 32 como 64 bits. Los P4 cuentan con Hyper Treading (permite dos subprocesos en paralelo). Soportan los estándares multimedia SSE, SSE2, SSE3 y MMX. Toda la gama INTEL cuenta con funcionalidad de desactivación de ejecución de bit,
 tecnología que evita el ataque de virus que provoquen desbordamiento de buffer (con XP SP2).


GAMA INTEL
CELERON D

Aunque INTEL mantiene en su catálogo algunos Celeron con socket 478, no los incluyo en esta lista por estar destinados solo a montadores, 
ya que actualmente no se comercializan placas 478.
La lista siguiente corresponde a micros con socket LGA775. Todos soportan la tecnología Intel 64 de 64 bits, tienen un bus frontal de 533
 Mhz y soportan Bit de Desactivación.
El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Velocidad.

326 / 90nm / 256Kb L2 / 2.53Ghz
331 / 90nm / 256Kb L2 / 2.86Ghz
336 / 90nm / 256Kb L2 / 2.80Ghz
341 / 90nm / 256Kb L2 / 2.93Ghz
346 / 90nm / 256Kb L2 / 3.06Ghz
347 / 65nm / 512Kb L2 / 3.06Ghz
351 / 90nm / 256Kb L2 / 3.20Ghz
352 / 65nm / 512Kb L2 / 3.20Ghz
355 / 90nm / 256Kb L2 / 3.33Ghz
356 / 65nm / 512Kb L2 / 3.33Ghz
360 / 65nm / 512Kb L2 / 3.46Ghz
365 / 65nm / 512Kb L2 / 3.60Ghz

PENTIUM 4 (NUCLEO SIMPLE)
Todos los P4 utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnología Intel 64 y soportan Bit de Desactivación.
El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Velocidad/Bus frontal/Hiper Threading/SpeedStep.

506 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 2.66Ghz / No / No
511 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 2.86Ghz / No / No
516 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 2.93Ghz / No / No
524 / 90nm / 1Mb L2 / 533Mhz / 3.06Ghz / Si / No
521 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 2.80Ghz / Si / No
531 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 3.00Ghz / Si / No
541 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / Si / No
551 / 90nm / 1Mb L2 / 800Mhz / 3.40Ghz / Si / No
630 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.00Ghz / Si / Si
631 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.00Ghz / Si / Si
640 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / Si / Si
641 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / Si / Si
650 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.40Ghz / Si / Si
651 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.40Ghz / Si / Si
660 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.60Ghz / Si / Si
661 / 65nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.60Ghz / Si / Si
670 / 90nm / 2Mb L2 / 800Mhz / 3.80Ghz / Si / Si

PENTIUM D (DOBLE NUCLEO)

Todos los Pentium D utilizan el socket LGA775 con Bus frontal a 800Mhz. Todos son micros de 64 bit, con la tecnología Intel 64,
 soportan Bit de Desactivación y todos menos el 820 soportan SpeedStep.
El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Velocidad/IVT (Intel Virtualization Technology).

820 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 2.80Ghz / No
830 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 3.00Ghz / No
840 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 3.20Ghz / No
915 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 2.80Ghz / No
920 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 2.80Ghz / Si
925 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.00Ghz / No
930 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.00Ghz / Si
935 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.20Ghz / No
940 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.20Ghz / Si
945 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.40Ghz / No
950 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.40Ghz / Si
960 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 3.60Ghz / Si


PENTIUM Extreme Edition (DOBLE NUCLEO)

Todos los Pentium Extreme Edition utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnología Intel 64, soportan Bit de 
Desactivación y soportan Hyper threading. No soportan SpeedStep.
El orden es el siguiente: Numero/Arquitectura/Cache/Bus frontal/Velocidad/IVT (Intel Virtualization Technology).

840 / 90nm / 2 x 1Mb L2 / 800Mhz / 3.20Ghz / No
955 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 1066Mhz / 3.46Ghz / Si
965 / 65nm / 2 x 2Mb L2 / 1066Mhz / 3.73Ghz / Si

PENTIUM CORE 2 DUO (DOBLE NUCLEO)

Todos los Pentium Core2 Duo utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnología Intel 64 y usan la 
arquitectura de 65nm, , soportan Bit de Desactivación y soportan SpeedStep. La velocidad es por núcleo (1.80Gb = 2 núcleos de 1.80Gb)
El orden es el siguiente: Numero/Cache/Bus frontal/Velocidad/IVT (Intel Virtualization Technology).

E4300 / 2Mb L2 / 800Mhz / 1.80Ghz / No
E6300 / 2Mb L2 / 1066Mhz / 1.86Ghz / Si
E6400 / 2Mb L2 / 1066Mhz / 2.13Ghz / Si
E6600 / 4Mb L2 / 1066Mhz / 2.40Ghz / Si
E6700 / 4Mb L2 / 1066Mhz / 2.66Ghz / Si


PENTIUM CORE 2 QUAD (CUATRO NUCLEOS)

Todos los Pentium Core2 Quad utilizan el socket LGA775 con cuatro núcleos. Todos son micros de 64 bit, con la tecnología Intel 64 y
 usan la arquitectura de 65nm, , soportan Bit de Desactivación y soportan SpeedStep y IVT. La velocidad es por núcleo.
El orden es el siguiente: Numero/Cache/Bus frontal/Velocidad.

Q6600 / 8Mb L2 / 1066Mhz / 2.40Ghz

PENTIUM CORE 2 Extreme Edition
http://www2.udec.cl/~svasquez/images/intelcore2extreme.jpg
Todos los Pentium Core2 Duo utilizan el socket LGA775. Todos son micros de 64 bit, con la tecnología Intel 64 y usan la arquitectura de 
65nm, , soportan Bit de Desactivación, soportan SpeedStep y IVT. La velocidad es por núcleo.
El orden es el siguiente: Numero/Núcleos/Cache/Bus frontal/Velocidad.

X6800 / 2 / 4Mb L2 / 1066Mhz / 2.93Ghz
QX6700 / 4 / 8Mb L2 / 1066Mhz / 2.66Ghz

GAMA AMD
Los microprocesadores AMD usan tres tipos diferentes de sockets. El 754 (754 pines), que lo usan solo los Sempron, el 939 (de 939 pines), 
compatible con memorias DDR y el AM2 (de 940 pines), compatible con memorias DDR2. Esta diferencia se debe a que los microprocesadores de AMD llevan incorporado el gestor de memoria en el micro de doble canal (128 bits), lo que hace que el uso de la memoria sea mucho mas optimizado que en los procesadores INTEL, al ser la comunicación entre el micro y la memoria directa, no existiendo prácticamente tiempo de latencia. La serie 64 son microprocesadores de 64 bits, pero implementan 32 bits de forma nativa. Todos soportan las instrucciones SSE, SSE2 y SS3 de 128 bits, MMX y las exclusivas de AMD 3D Now!. Tienen un ancho de banda para DDR de 72 bits (64 de datos + 8 de control) de hasta 6.4 Gbps, sin buffer y mediante la tegnologia HyperTransport de 16 + 16 bit consiguen un FBS de hasta 2000 Mhz, lo que les da un ancho de banda total de hasta 18.6 Gbps (dependiendo del modelo). Los Athlon 64 cuentan con EVP (protección mejorada antivirus), que trabaja junto con Windows XP SP2, Linux, Soliaris y BSD Unix, protegiendo el sistema
 evitando el ataque de virus que provoquen desbordamiento de buffer.
AMD está reestructurando casi toda su gama y pasandola a socket AM2. Mantiene algunos Sempron en socket 754 para ensambladores, 
pero practicamente se ha dejado de distribuir las placas 754 y 939, por lo que, salvo en los Sempron, indico solo los procesadores con
 socket AM2

SEMPRON

Los AMD Sempron, a pesar de ser el comienzo de la gama AMD, no son comparables en rendimiento a los INTEL Celeron, sino mas 
bien a los anteriores amd Athlon Y P4. Son procesadores que trabajan a 64bit y a 32 bit y todos tienen una velocidad FBS de 1600Mhz,
 con la tecnología HyperTransport.

Nombre / Vel. Reloj / Men. Caché (L1-L2)

Socket 754
2800+ / 1600Mhz / 128Kb - 256Kb
3000+ / 1800Mhz / 128Kb - 128Kb
3100+ / 1800Mhz / 128Kb - 256Kb
3300+ / 2000Mhz / 128Kb - 128Kb
3400+ / 2000Mhz / 128Kb - 256Kb

Socket AM2
2800+ / 1600Mhz / 128Kb - 128Kb
3000+ / 1600Mhz / 128Kb - 256Kb
3200+ / 1800Mhz / 128Kb - 128Kb
3400+ / 1800Mhz / 128Kb - 256Kb
3500+ / 2000Mhz / 128Kb - 128Kb
3600+ / 2000Mhz / 128Kb - 256Kb
3800+ / 2200Mhz / 128Kb - 256Kb

ATHLON 64


Los AMD Athlon 64, son los rivales del INTEL Pentiun 4. Son procesadores que trabajan a 64bit y a 32 bit y todos tienen una velocidad 
FBS de 2000Mhz, con la tecnología HyperTransport. Socket AM2 y memorias DDR2.

Nombre / Vel. Reloj / Men. Caché (L1-L2)

3000+ / 1800Mhz / 128Kb - 512Kb
3200+ / 2000Mhz / 128Kb - 512Kb
3500+ / 2200Mhz / 128Kb - 512Kb
3800+ / 2400Mhz / 128Kb - 512Kb

ATHLON 64 x2

Los AMD Athlon 64 x2, son los rivales del INTEL Core 2 Duo. Son procesadores de doble núcleo y ambos trabajan a 64bit y a 32 bit 
y todos tienen una velocidad FBS de 2000Mhz, con la tecnología HyperTransport. La memoria cache es independiente para cada núcleo. 
Socket AM2 y memorias DDR2.

Nombre / Vel. Reloj / Men. Caché (L1-L2)

3600+ / 1900Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
3800+ / 2000Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
4000+ / 2100Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2
4000+ / 2000Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
4200+ / 2200Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
4400+ / 2200Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2
4400+ / 2300Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
4600+ / 2400Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
4800+ / 2400Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2
4800+ / 2500Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
5000+ / 2600Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
5200+ / 2600Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2
5400+ / 2800Mhz / 128Kb x2 - 512Kb x2
5600+ / 2800Mhz / 128Kb x2 - 1Mb x2

ATHLON 64 FX

Es difícil encuadrar a los AMD Athlon 64 FX con la gama de INTEL (salvo quizás con los Core 2 Extreme Edition). Son procesadores de
 doble núcleo y Quad de doble socket de conexión directa (DSDC), con un ancho de banda de hasta 25.6Gbps. Todos tienen una velocidad FBS de 2000Mhz, con la tecnología HyperTransport y memorias DDR2. No tienen relación en su denominación con INTEL (al contrario del resto de la gama), solo una relación FXxx, donde xx representa la velocidad de 
estos (a xx mayor, mayor velocidad).

Nombre / Vel. Reloj / Men. Caché (L1-L2) / Socket

Fx62 / 2800Mhz / 2 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / AM2
Fx70 / 2600Mhz / 4 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / Socket F (1207Fx)
Fx72 / 2800Mhz / 4 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / Socket F (1207Fx)
Fx74 / 3000Mhz / 4 / 128Kb x2 - 1Mb x2 / Socket F (1207Fx)

Llegados a este punto, es conveniente hacer unas aclaraciones sobre los microprocesadores de doble núcleo. Tienen la gran ventaja de que cuando
 ejecutamos varias tareas a la vez, la carga de estas se reparte entre los núcleos y, en programas preparados para ello, ejecutan parte del programa en un núcleo y parte en el otro. Esto supone una gran ventaja en cuanto a rapidez, PERO SOLO CON PROGRAMAS QUE ESTEN DISEÑADOS PARA SOPORTAR ESTA FUNCION. En la actualidad están preparados para esta función Windows XP Profesional SP2 y la mayoría de los programas de diseño 2D – 3D, así como varios de tratamiento fotográfico (Photoshop, EDStudio, Autocad..), pero en la actualidad ningún juego esta preparado para ejecutarlo en doble núcleo, por lo que no se conseguirá ninguna mejora en estos. Además, debemos tener muy en cuenta que el calor generado por estos micros es muy superior al generado por un micro de núcleo único. Esto hace que sea muy delicado (hasta peligroso) hacer overclocking 
en estos micros.

REFRIGERACION.


Este es un apartado de suma importancia para la vida de nuestro ordenador. Normalmente tendremos suficiente con el disipador que nos 
viene con el micro, pero si deseamos sacarle el máximo rendimiento es conveniente sustituir este por uno de mayor poder de disipación. A mayor rendimiento el micro generará mayor 
temperatura y tendremos que disipar más.


MEMORIAS.
Hay dos tipos de memorias disponibles actualmente:

DDR (184 contactos), en 400 Mhz (DDR400 – PC3200)



DDR2 (240 contactos), en 400 Mhz (DDR2-400 – PC2-3200), 533Mhz (DDR2-533 – PC2-4200), 667 Mhz (DDR2600 – PC2-5300) y 800 Mhz 
(DDR2-800 – PC2-6400).



La elección entre un tipo de memoria y otro viene determinado por la placa base que usemos y la cantidad de la misma (expresado en Mb), de la
 aplicación que vayamos a darle a nuestro ordenador y de la capacidad de la placa base.

TARJETA GRAFICA.

Imagenes de dos graficas. A la izquierda una AGP, a la derecha una PCIExpress.

Existen en el mercado dos grandes marcas de chipset en gráficas, NVIDIA y ATI (adquirida hace poco por AMD). Ambas marcas tienen modelos 
que cubren todas las necesidades del mercado, y que van desde los 64 Mb hasta los 1024 Mb. Los soportes para estas tarjetas son de dos tipos: AGP, con un ratio de transferencia de hasta 8x (velocidad de 533 Mhz y 2 Gb/s) y PCIexpress, con un ratio de transferencia de 16x (para una tasa de transferencia punto a punto de 4 Gb/s en modo bidireccional, lo que lo convierten en 16 Gb/s). Las AGP tienden a desaparecer, por lo que la oferta en estas es cada vez menor. La elección entre una u otra dependerá de la placa base que tengamos y
 la capacidad y modelo del uso que le vayamos a dar.
Para aplicaciones ofimáticas e Internet, con una VGA de 64 Mb tendremos mas que suficiente, mientras que para aplicaciones 3D, edición de 
video, edición fotográfica y, sobre todo, para juegos nos interesará una VGA lo más potente posible.

PLACA BASE.

La elección de la placa base vendrá determinada por el tipo de microprocesador que vayamos a tener, ya que dependiendo del socket que tenga el 
micro deberemos utilizar un tipo de placa base u otro, no siendo compatibles entre sí. Estamos ante el principal componente de nuestro ordenador, tan importante o mas que el micro, ya que de la placa base dependerá que podamos sacarle al mismo todo su rendimiento. En las placas base, el precio va más ligado a la calidad de la misma que a las prestaciones y esto es algo que debemos de tener muy en cuenta. Un punto muy importante es la estabilidad en el rendimiento, ya que es mejor una placa que no de grandes picos a otra que en un momento dado nos de un gran pico, pero que luego también nos de una gran bajada. Esto suele ocurrir en bastantes placas de marcas económicas, así como en modelos económicos de las primeras marcas (a veces el marketing se impone). Dado que dentro de una misma marca existen varios modelos con diferentes prestaciones (y muy diferentes precios), 
debemos hacer nuestra elección con sumo cuidado y teniendo muy en cuenta el uso que vayamos a darle al ordenador.
En la actualidad se están poniendo de moda un tipo de placas denominadas SLI, que consisten en placas con doble PCIexpress 16x para VGA. 
Sobre este tipo de placas me gustaría hacer una aclaración. Los fabricantes suelen tener esta misma placa, pero con un solo slot para gráfica, con las mismas prestaciones y a un precio bastante inferior, ya que las placas SLI son bastante caras. Este tipo de placa esta pensado sobre todo para trabajar en programas de diseño, con 2 tarjetas gráficas y 1 o 2 monitores, trabajando en una y mostrando el resultado en otro. Si tenemos esto en cuenta, la diferencia de precio final puede rondar los 500 euros, por lo que si no pensamos conectar dos monitores o usar las ultas prestaciones de SLI es preferible decantarnos por otro modelo de placa base que nos de el mismo rendimiento (por ejemplo, la ASUS A8N-SLI y la ASUS A8N-E en realidad son la misma placa, solo que la primera es SLI y el precio de la primera es casi el doble que la segunda). Las placas base actuales tienen incorporados hasta 10 puertos USB 2.0, tarjeta Ethernet, tarjeta de sonido (en la mayoria de los casos 5.1 y en las placas de gama alta, de hasta 8.1) y 
dependiendo del modelo, conexión WIFI y Firewire.

DISCO DURO.
Es donde vamos a grabar el SO y donde vamos a almacenar nuestros datos, por lo que el tamaño del mismo (que actualmente va desde
 los 80 Gb hasta los 400 Gb) dependerá de la cantidad de información que pensemos guardar.
Existen dos tipos de discos, dependiendo de la conexión: IDE y SATA. En la actualidad todas las placas base vienen preparadas para
 discos SATA, por lo que es la opción mas lógica, ya que su tasa de transferencia es muy superior.


OTROS COMPONENTES.
En este apartado debemos meter el lector – regrabador de DVD, lector de tarjetas de memoria flash, disquetera y tarjeta de sonido. En 
este ultimo tema es importante que sepamos que (naturalmente dependiendo de la calidad de la placa base) la calidad de las tarjetas de sonido integradas en placa base suele ser bastante
 elevada, por lo que en la mayoría de los casos tendremos bastante con esta.


COMPATIBILIDADES.
Esta es una palabra clave. ¿Qué es la compatibilidad entre los diferentes componentes que forman el ordenador?.
Cada tipo de microprocesador tiene un tipo de socket diferente (775 en el caso de INTEL, 754 en el caso de los Sempron y 939 y AM2
 en el caso de AMD), por lo que cuando compramos la placa base, esta se tiene que adaptar al micro que queremos, pero no termina ahí la cosa. Debemos estudiar detenidamente
 las especificaciones de la placa base y comprobar los siguientes puntos:
Que, dentro del socket elegido, soporte el tipo de micro que queremos en cuanto a velocidad.
Que la VGA sea compatible con la placa base (AGP o PCIe).
Que el tipo de memoria, así como la cantidad, velocidad y capacidad de los módulos los soporte la placa base. Este punto necesita un 
poco mas de explicación.
Las placas para INTEL pueden llevar tanto módulos DDR como DD2, las placas para AMD llevan módulos DDR las 754 y las 939 y 
módulos DDR2 las AM2. Asimismo, debemos comprobar el número de slot que tiene, la capacidad máxima de los mismos y las frecuencias que soportan. Muchas placas con Dual Channel tienen 4 slots de memoria, pero la configuración no es libre. Soportan un modulo, dos en Dual Channel y 4 en Dual Channel, pero NO soportan tres módulos, por lo que si queremos 3072 Mb tendremos que poner 2 módulos de 1024 y otros dos de 512. Esto se debe a la configuración del bus de datos de la memoria, ya que una vez activado el Dual Channel (se activa al conectar dos módulos en los bancos 0 y 2), los módulos tienen que ir de dos en dos. Asimismo, las placas suelen soportar varias frecuencias, pero no todas. Muchas placas para DDR2 soportan módulos DDR2-667, y DDR2-800. Este es un punto que debemos comprobar muy bien, ya que nos ahorraremos algún dinero y
 bastantes problemas.
Si vamos a cambiar el disipador debemos asegurarnos de que es el adecuado para el socket de nuestra placa base.

EJEMPLOS DE CONFIGURACION.

Vamos a dar unos cuantos ejemplos de configuración basándonos en el uso al que vaya destinado el ordenador.


INTERNET, OFIMATICA Y REPRODUCIR MUSICA Y VIDEOS Y JUEGOS POCO PESADOS

Este es un uso que no requiere grandes requisitos en el sistema, por lo que puede ser una configuración bastante económica.

MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL Celeron o bien por un AMD Sempron. Además, tampoco necesitamos que sean
 excesivamente potentes.
REFRIGERACION.- Tendremos suficiente con el disipador que trae el micro.
PLACA BASE.- Con una placa base de gama media tendremos suficiente.
MEMORIA.- Para este uso, con 512 Mb tendremos suficiente.
VGA.- Con una VGA de 128 Mb iremos bien. También podemos elegir una placa base con la VGA incorporada.
DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, con un disco de entre 80 Gb y 160 Gb tendremos suficiente.
OTROS COMPONENTES.- Lector – regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas.


LO ANTERIOR MAS EDICION DE VIDEO Y FOTOGRAFIA
MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL P4 o bien por un AMD Sempron o Athlon 64.
REFRIGERACION.- Casi siempre tendremos suficiente con el disipador que trae el micro.
PLACA BASE.- Nos decantaremos por una placa base de gama media – alta.
MEMORIA.- Para este uso, con 2048 Mb tendremos suficiente. Es interesante que sea Dual Channel
VGA.- Con una VGA de 256 Mb iremos bien. No es recomendable una VGA incorporada en placa base.
DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, con un disco de entre 200 Gb y 300 Gb tendremos suficiente. 
Debemos tener en cuenta que la edición de video necesita mucho disco duro
OTROS COMPONENTES.- Lector de DVD, regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas, probablemente necesitemos una
 capturadota de video si pensamos pasar cintas de VHS a DVD.

DISEÑO GRAFICO

MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL P4 D o bien por un AMD Athlon 64 X2 o FX (para esta configuración si vamos a notar
 bastante el doble núcleo. A ser posible a partir de 3500 Mh.
REFRIGERACION.- Es conveniente sustituir el disipador por uno de más potencia.
PLACA BASE.- Deberíamos elegir una placa base de gama alta. Para este uso estaría justificado el uso de una placa base SLI.
MEMORIA.- Para este uso, con 2048 Mb tendremos una memoria adecuada, pero mejor 4096. Muy recomendable Dual Channel y a
 ser posible DDR2.
VGA.- Con una VGA de 512 Mb iremos bien. Es conveniente PCIe. Para este uso concreto, las prestaciones de NVIDIA son algo superiores
 a las de ATI.
DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, a partir de 200 Gb.
OTROS COMPONENTES.- Lector de DVD, regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas.

EDICION DE VIDEO, EDICION DE SONIDO Y JUEGOS DE ULTIMA GENERACION

Quizás sea esta la configuración mas exigente en algunos apartados, como la elección de la VGA.
MICRO.- Podemos decantarnos por un INTEL P4 o bien por un AMD Athlon 64 o FX. Si vamos a realizar varias tareas a la vez, podemos 
elegir un micro de doble núcleo. A partir de 3500 Mh
REFRIGERACION.- Es conveniente sustituir el disipador por uno de más potencia.
PLACA BASE.- Necesitaremos una placa base de gama alta y alto rendimiento. Algunos fabricantes tienen placas específicamente diseñadas
 para juegos, como es el caso de la serie LANParty de DFI, con un rendimiento optimizado para juegos de última generación.
MEMORIA.- Para este uso, con 2048 - 4096 Mb tendremos suficiente. Debe ser Dual Channel y a ser posible DDR2.
VGA.- Con una VGA de 512 - 1024 Mb iremos bien. Muy recomendable PCIe.
DISCO DURO.- Dependiendo de lo que pensemos almacenar, a partir de 200 Gb.
OTROS COMPONENTES.- Lector – regrabador de DVD, disquetera, lector de tarjetas. En esta configuración nos puede interesar recurrir
 a una tarjeta de sonido adicional del tipo Sound Blaster Audigy Pro.






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  • domingo, 12 de junio de 2011

    El pez de oro Alekandr Nikoalevich Afanasiev




    El pez de oro[Cuento folclórico ruso. Texto completo]Alekandr Nikoalevich Afanasiev
    En una isla muy lejana, llamada isla Buián, había una cabaña pequeña y vieja que servía de albergue a un anciano y su mujer. Vivían en la mayor pobreza; todos sus bienes se reducían a la cabaña y a una red que el mismo marido había hecho, y con la que todos los días iba a pescar, como único medio de procurarse el sustento de ambos.
    Un día echó su red en el mar, empezó a tirar de ella y le pareció que pesaba extraordinariamente. Esperando una buena pesca se puso muy contento; pero cuando logró recoger la red vio que estaba vacía; tan sólo a fuerza de registrar bien encontró un pequeño pez. Al tratar de cogerlo quedó asombrado al ver que era un pez de oro; su asombro creció de punto al oír que el Pez, con voz humana, le suplicaba:
    -No me cojas, abuelito; déjame nadar libremente en el mar y te podré ser útil dándote todo lo que pidas.
    El anciano meditó un rato y le contestó:
    -No necesito nada de ti; vive en paz en el mar. ¡Anda!
    Y al decir esto echó el pez de oro al agua.
    Al volver a la cabaña, su mujer, que era muy ambiciosa y soberbia, le preguntó:
    -¿Qué tal ha sido la pesca?
    -Mala, mujer -contestó, quitándole importancia a lo ocurrido-; sólo pude coger un pez de oro, tan pequeño que, al oír sus súplicas para que lo soltase, me dio lástima y lo dejé en libertad a cambio de la promesa de que me daría lo que le pidiese.
    -¡Oh viejo tonto! Has tenido entre tus manos una gran fortuna y no supiste conservarla.
    Y se enfadó la mujer de tal modo que durante todo el día estuvo riñendo a su marido, no dejándolo en paz ni un solo instante.
    -Si al menos, ya que no pescaste nada, le hubieses pedido un poco de pan, tendrías algo que comer; pero ¿qué comerás ahora si no hay en casa ni una migaja?
    Al fin el marido, no pudiendo soportar más a su mujer, fue en busca del pez de oro; se acercó a la orilla del mar y exclamó:
    -¡Pececito, pececito! ¡Ponte con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia mí!
    El Pez se arrimó a la orilla y le dijo:
    -¿Qué quieres, buen viejo?
    -Se ha enfadado conmigo mi mujer por haberte soltado y me ha mandado que te pida pan.
    -Bien; vete a casa, que el pan no les faltará.
    El anciano volvió a casa y preguntó a su mujer:
    -¿Cómo van las cosas, mujer? ¿Tenemos bastante pan?
    -Pan hay de sobra, porque está el cajón lleno -dijo la mujer-; pero lo que nos hace falta es una artesa nueva, porque se ha hendido la madera de la que tenemos y no podemos lavar la ropa; ve y dile al pez de oro que nos dé una.
    El viejo se dirigió a la playa otra vez y llamó:
    -¡Pececito, pececito! ¡Ponte con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia mí!
    El Pez se arrimó a la orilla y le dijo:
    -¿Qué necesitas, buen viejo?
    -Mi mujer me mandó a pedirte una artesa nueva.
    -Bien; tendrás también una artesa nueva.
    De vuelta a su casa, cuando apenas había pisado el umbral, su mujer le salió al paso gritándole imperiosamente:
    -Vete en seguida a pedirle al pez de oro que nos regale una cabaña nueva; en la nuestra ya no se puede vivir, porque apenas se tiene de pie.
    Se fue el marido a la orilla del mar y gritó:
    -¡Pececito, pececito! ¡Ponte con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia mí!
    El Pez nadó hacia la orilla poniéndose con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia el anciano, y le preguntó:
    -¿Qué necesitas ahora, viejo?
    -Constrúyenos una nueva cabaña; mi mujer no me deja vivir en paz riñéndome continuamente y diciéndome que no quiere vivir más en la vieja, porque amenaza hundirse de un día a otro.
    -No te entristezcas. Vuelve a tu casa y reza, que todo estará hecho.
    Volvió el anciano a casa y vio con asombro que en el lugar de la cabaña vieja había otra nueva hecha de roble y con adornos de talla. Corrió a su encuentro su mujer no bien lo hubo visto, y riñéndolo e injuriándolo, más enfadada que nunca, le gritó:
    -¡Qué viejo más estúpido eres! No sabes aprovecharte de la suerte. Has conseguido tener una cabaña nueva y creerás que has hecho algo importante. ¡Imbécil! Ve otra vez al mar y dile al pez de oro que no quiero ser por más tiempo una campesina; quiero ser mujer de gobernador para que me obedezca la gente y me salude con reverencia.
    Se dirigió de nuevo el anciano a la orilla del mar y llamó en alta voz:
    -¡Pececito, pececito! ¡Ponte con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia mí!
    Se arrimó el Pez a la orilla como otras veces y dijo:
    -¿Qué quieres, buen viejo?
    Éste le contestó:
    -No me deja en paz mi mujer; por fuerza se ha vuelto completamente loca; dice que no quiere ser más una campesina; que quiere ser una mujer de gobernador.
    -Bien; no te apures; vete a casa y reza a Dios, que yo lo arreglaré todo.
    Volvió a casa el anciano; pero al llegar vio que en el sitio de la cabaña se elevaba una magnífica casa de piedra con tres pisos; corría apresurada la servidumbre por el patio; en la cocina, los cocineros preparaban la comida, mientras que su mujer se hallaba sentada en un rico sillón vestida con un precioso traje de brocado y dando órdenes a toda la servidumbre.
    -¡Hola, mujer! ¿Estás ya contenta? -le dijo el marido.
    -¿Cómo has osado llamarme tu mujer a mí, que soy la mujer de un gobernador? -y dirigiéndose a sus servidores les ordenó-: Cojan a ese miserable campesino que pretende ser mi marido y llévenlo a la cuadra para que lo azoten bien.
    En seguida acudió la servidumbre, cogieron por el cuello al pobre viejo y lo arrastraron a la cuadra, donde los mozos lo azotaron y apalearon de tal modo que con gran dificultad pudo luego ponerse en pie. Después de esto, la cruel mujer lo nombró barrendero de la casa y le dieron una escoba para que barriese el patio, con el encargo de que estuviese siempre limpio.
    Para el pobre anciano empezó una existencia llena de amarguras y humillaciones; tenía que comer en la cocina y todo el día estaba ocupado barriendo el patio, porque apenas cometía la menor falta lo castigaban, apaleándolo en la cuadra.
    -¡Qué mala mujer! -pensaba el desgraciado-. He conseguido para ella todo lo que ha deseado y me trata del modo más cruel, llegando hasta a negar que yo sea su marido.
    Sin embargo, no duró mucho tiempo aquello, porque al fin se aburrió la vieja de su papel de mujer de gobernador. Llamó al anciano y le ordenó:
    -Ve, viejo tonto, y dile al pez de oro que no quiero ser más mujer de gobernador; que quiero ser zarina.
    Se fue el anciano a la orilla del mar y exclamó:
    -¡Pececito, pececito! ¡Ponte con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia mí!
    El Pez de oro se arrimó a la orilla y dijo:
    -¿Qué quieres, buen viejo?
    -¡Ay, pobre de mí! Mi mujer se ha vuelto aún más loca que antes; ya no quiere ser mujer de gobernador; quiere ser zarina.
    -No te apures. Vuelve tranquilamente a casa y reza a Dios. Todo estará hecho.
    Volvió el anciano a casa, pero en el sitio de ésta vio elevarse un magnífico palacio cubierto con un tejado de oro; los centinelas hacían la guardia en la puerta con el arma al brazo; detrás del palacio se extendía un hermosísimo jardín, y delante había una explanada en la que estaba formado un gran ejército. La mujer, engalanada como correspondía a su rango de zarina, salió al balcón seguida de gran número de generales y nobles y empezó a pasar revista a sus tropas. Los tambores redoblaron, las músicas tocaron el himno real y los soldados lanzaron hurras ensordecedores.
    A pesar de toda esta magnificencia, después de poco tiempo se aburrió la mujer de ser zarina y mandó que buscasen al anciano y lo trajesen a su presencia.
    Al oír esta orden, todos los que la rodeaban se pusieron en movimiento; los generales y los nobles corrían apresurados de un lado a otro diciendo: «¿Qué viejo será ése?»
    Al fin, con gran dificultad, lo encontraron en un corral y lo llevaron a presencia de la zarina, que le gritó:
    -¡Ve, viejo tonto; ve en seguida a la orilla del mar y dile al pez de oro que no quiero ser más una zarina; quiero ser la diosa de los mares, para que todos los mares y todos los peces me obedezcan!
    El buen viejo quiso negarse, pero su mujer lo amenazó con cortarle la cabeza si se atrevía a desobedecerla. Con el corazón oprimido se dirigió el anciano a la orilla del mar, y una vez allí, exclamó:
    -¡Pececito, pececito! ¡Ponte con la cola hacia el mar y con la cabeza hacia mí!
    Pero no apareció el pez de oro; el anciano lo llamó por segunda vez, pero tampoco vino. Lo llamó por tercera vez, y de repente se alborotó el mar, se levantaron grandes olas y el color azul del agua se obscureció hasta volverse negro. Entonces el Pez de oro se arrimó a la orilla y dijo:
    -¿Qué más quieres, buen viejo?
    El pobre anciano le contestó:
    -No sé qué hacer con mi mujer; está furiosa conmigo y me ha amenazado con cortarme la cabeza si no vengo a decirte que ya no le basta con ser una zarina; que quiere ser diosa de los mares, para mandar en todos los mares y gobernar a todos los peces.
    Esta vez el pez no respondió nada al anciano; se volvió y desapareció en las profundidades del mar.
    El desgraciado viejo se volvió a casa y quedó lleno de asombro. El magnífico palacio había desaparecido y en su lugar se hallaba otra vez la primitiva cabaña vieja y pequeña, en la cual estaba sentada su mujer, vestida con unas ropas pobres y remendadas.
    Tuvieron que volver a su vida de antes, dedicándose otra vez el viejo a la pesca, y aunque todos los días echaba su red al mar, nunca volvió a tener la suerte de pescar al maravilloso pez de oro.

    viernes, 10 de junio de 2011

    La pantalla negra de la muerte de Windows


    s                                                                                                                           La pantalla negra de la muerte de Windows                                                                                                                                      también muestran una pantalla negra de la muerte cuando el sistema operativo no puede arrancar. Esto se debe generalmente a un archivo que falta, pudiendo ser archivos dll. faltantes en el system o system32. Esto también ocurre cuando el usuario habilita la compresión de archivos en todos los directorios y las del sistema operativo. A menudo, el usuario debe reinstalar Windows. Si el archivo que falta es fundamental para el proceso de arranque, sin embargo, más de las veces la pantalla de arranque le informará al usuario del archivo que falta. Si se comprime el sistema operativo, no será capaz de arrancar, incluso en modo seguro.


    Pantalla negra de la muerte en OS/2                                                                                

    En OS/2m                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           una pantalla en negro de la muerte es cualquiera "pantalla de trampa " (TRAP screen) o "error complicado a pantalla completa de VIO-pop-up" (full-screen hard-error VIO pop-up). Se cambia el adaptador de pantalla a modo de texto. La pantalla es de 80 columnas por 25 filas, con letras blancas sobre un fondo negro y un borde negro, y utiliza la fuente en modo de texto del adaptador de pantalla.


    TRAP screen
     o pantalla de trampa

    Una "pantalla de trampa" se produce cuando el núcleo se encuentra con un error del que no se puede recuperar, un fallo del sistema. Generalmente este es el resultado de defectos (o overclock) de hardware o una falla de hardware, pero también puede ser consecuencia de un error de software del cualquier kernelm o un controlador de dispositivo.
    La "pantalla de trampa" consiste en el volcado de los registros del procesador y la pila, y la información sobre la versión del sistema operativo y la excepción del procesador real de que activa el sistema.
    Las únicas acciones que el usuario puede tomar en esta situación es llevar a cabo un reinicio suave presionando Control-Alt-Supr o para realizar un volcado del sistema pulsando Control-Alt-NumLock dos veces.

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    Hard error o error complicado

    Una "Ventana emergente de VIO por error complicado a pantalla completa" (full-screen hard-error VIO pop-up) se produce cuando un proceso tiene un error "complicado", ya sea de unaplicación crash de programa o un error complicado recuperable (como un intento de acceder a un dispositivo de disco flexible, donde ningún disco se ha insertado en la unidad).
    La pantalla se muestra como un error complicado de daemon, que se ocupa de errores de hardware de todos los otros procesos. Técnicamente, la pantalla es como una ventana emergente de VIO (VIO-pop-up) que ocupa casi la totalidad de la pantalla. Todos los procesos (excepto el que ha incurrido en el error, así como cualquiera que también incurra en errores de hardware mientras que el primer error se muestra, y cualquiera que desee mostrar una ventana emergente de VIO) siguen funcionando y el sistema continúa operando con normalidad.
    El error complicado de daemon usa una ventana emergente de VIO en cualquier sistema que haya arrancado en modo de texto o el error complicado se produjo en un proceso de ejecución en una sesión de pantalla completa.
    La "ventana emergente" contiene información sobre la excepción del procesador de arranque y la identidad del proceso.
    Al usuario se le pide una acción a elegir
    • Finalizar el proceso
    • Para mostrar más información (que incluye un volcado del procesador de registros y la pila del proceso)
    • Pare reintentar la operación
    • Para ignorar el aviso y continuar


    En consolas de videojuegos


    Xbox

    Cuando un juego se bloquea mientras se está cargando, aparece una pantalla en negro con un texto que "Ha ocurrido un error, el disco puede estar sucio o dañado". Esto se puede ver en Need for Speed Underground 2, si una carrera no se puede cargar o cuando Madden NFL 06 no se puede cargar una partida.


    Wii

    La Nintendo Wii puede encontrarse con una pantalla de Negra de la muerte, si: se produce un aumento/pérdida de potencia durante una actualización o la actualización de los datos se escribe incorrectamente. Otra pantalla negra de la muerte también puede darse cuando se utilizan aplicaciones homebrew, pero no suelen conducir a la pérdida de datos o bricking.
    Hay otro caso de pantalla negra de la muerte que impide que la Wii arranque, causado por un módulo bluetooth roto o defectuoso. Para arreglar este fallo basta con cambiar el módulo bluetooth por otro nuevo.


    Nintendo DS

    Una "pantalla negra de la muerte" puede ocurrir en el inicio de un partido de Metroid Prime: Hunters a modo de red. El sistema debe ser apagado para arreglar el problema (lo cual puede resultar que el historial de conexión del jugador se elimine). Esto se debe a un error general del sistema o de la conexión.



    El error no presenta una pantalla completamente negra, sólo es negra en parte pero se observan algunas palabras en inglés perfectamente legibles. En diversos foros ya han aparecido muchos temas sobre este error, y en casi todos al parecer han dado con la solución definitiva. El fallo no parece ser masivo y se soluciona fácilmente. El error en la consola Nintendo 3DS interrumpe las partidas de los usuarios y les pide que reinicien el dispositivo. En caso de persistir el fallo, el mensaje que aparece en pantalla recomienda acudir al servicio técnico de Nintendo. Por el momento el fallo no es masivo y la mayoría de los usuarios afectados han podido solucionar el problema.

    Xbox 360

    Las versiones posteriores del error E74 utiliza un fondo completamente negro en lugar de que tenga un fondo negro con un tono de verde muy oscuro (el último se considera una pantalla verde de la Muerte).

    Véase también

    Pantalla azul de la muerte

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